熊坛也有魔兽高手! |
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精华序号:281
来自论坛:小熊在线 《DIY论坛》
内容说明:
- 看PGL星际公开赛,爽啊(4字) 飞天馍馍 (4424077)于2006/12/01(22:12:38)..
Super win
- 66实在是太菜了,大得太公式话,完全不行。(20字) zf0667 (4424233)于2006/12/01(23:26:58)..
还不如让f91上,不知道66的得票怎么哪么高!
- 如果我现在开始练习,一年后能不能打败SKY啊?(空) 92年长城干红 (4424208)于2006/12/01(23:20:36)..
- 虽然sky是魔兽选手,但是我也可以很负责任的说,不能~!(31字) 精品萝卜 (4424240)于2006/12/01(23:29:14)..
似乎,sky原来也当过一段时间的星际选手。记不清了,只知道小t是。
- ◎ 顶91!(空) bloodwar (4424172)于2006/12/01(23:11:20)..
- brood war(空) Geforce9550 (4424197)于2006/12/01(23:17:27)..
- 竟然不看pps中韩魔兽对抗赛(空) 补丁 (4424098)于2006/12/01(22:35:03)..
- super 那是super 猛男啊(空) Geforce9550 (4424080)于2006/12/01(22:15:01)..
- 暴兵型猛男(7字) 飞天馍馍 (4424086)于2006/12/01(22:21:19)..
号称“野蛮人”
- 其实细节 大局观都还差不少(60字) calvino㊣ (4424088)于2006/12/01(22:26:00)..
不少场比赛,都有明显的战术、节奏大失误
- ◎ 跟棒子比,细节还是差好多。(50字) 精品萝卜 (4424099)于2006/12/01(22:35:34)..
用2倍或者4倍速看rep,感觉跟那些顶级选手差不多,但是用正常速度慢慢看,仔细看,就会发现太多的细节问题。
- SC和WC哪个对选手要求更高?(4字) 臭菲 (4424147)于2006/12/01(22:57:25)..
前者吧?
- 单从APM来看,前者明显要求高。当然,后者毕竟推出的晚,好多操作都完善了和简化了。(53字) 精品萝卜 (4424234)于2006/12/01(23:27:18)..
对魔兽的一点不太认同就是,在1v1的比赛中,两个人的资源是固定的,也就是说,前期变化相对不大,限制了选手发挥。
- sc里慢手流是没有前途的....(150字) 补丁 (4424248)于2006/12/01(23:32:11)..
资源是否固定依地图/种族以及对方种族/策略而定,变数非常大
一方面,资源被限制成一种珍贵的东西,资源被骚扰损失及其大...(不然ud应该更强势...)
另一方面,开采新的资源要付出更大的其他代价(兵力,科技,金钱),也是促进了另一种平衡
至于操作,我还是觉得增强些策略性,稍降低点小操作的要求,是能够增加娱乐性的...
- 但是,这种资源限制,对初期战术变化限制太大。开始多长时间,对方什么种族,这两者确定之后,立刻可以算出对方应当到了多少人口、有多少存钱,还有多少没采。有经验的选手,根据对方死了几个兵,有没有开分矿这些信息,就可以算出决战时对方的兵力如何。(114字) 精品萝卜 (4424266)于2006/12/01(23:40:25)..
所以,看解说也能看出来,魔兽的解说,比赛开始没有一分钟,只是摆下了几个建造中的建筑,便可以猜出使用什么兵种、采用什么战术、是否要开矿等等。然而,星际的解说,看到9D,也不过可以猜猜狗是否要提速等等,甚至连lucker还是飞龙都无从判断。
- 这个....有点说得太那啥了(251字) 补丁 (4424283)于2006/12/01(23:48:47)..
除了BM,其他解说的我还真找不到能准确预测走势的...
当然了,魔兽的精髓我觉得就在个"克"字上
就因为这个字,选手们要不停的揣摩,分析形势和心理,你算出来啥时候想跟我打,我还不愿跟你打呢,魔兽是很容易打太极的,因为静态防御很强势,建筑比较结实(所以我打红警基本都是很快被推光...),这就对侦察和应对提出了更高要求...你暴了80人口,我只靠30人口翻盘也不是不可能滴哦...反正魔兽里兵不是第一位的,搭配也不是第一位的,重点就在"克"
看xiaOt那笨蛋,手是够快的,前两天竟然操作死了soju(确实比较汗),但是依旧没前途,很快被聪明人克死
- 这就是SC的美丽(21字) calvino㊣ (4424272)于2006/12/01(23:44:21)..
以后SC就是新型扑克牌,大众健康娱乐E体育项目
- 前者更依赖操作(14字) 补丁 (4424177)于2006/12/01(23:12:19)..
后者重在针对和克制对手的策略
- 对了。还有资源。资源 兵力 科技的平衡是星际的难点,魔兽就故意淡化资源老(空) calvino㊣ (4424219)于2006/12/01(23:22:56)..
- 魔兽更希望强调兵种相克,资源还是重点,但是开矿难度高得多,一方面也是更强调策略而不是兵海(10字) 补丁 (4424230)于2006/12/01(23:25:45)..
省的操作男们大行其道
- 没那么简单(44字) calvino㊣ (4424202)于2006/12/01(23:19:16)..
时机和节奏感都和魔兽有很大不同,空投的战术更常规 有效,星际大局更重要,魔兽就是策略,操兵
- 魔兽里没有空投是因为(48字) 补丁 (4424236)于2006/12/01(23:27:37)..
1.科技不发达,运输机没法自己造
2.运输机运力太小而且万一发生空难基本就gg了...
3.有回城存在
- 我认为魔兽的大局观是策略性的大局(29字) 补丁 (4424222)于2006/12/01(23:23:26)..
星际的大局就是多线,说到头还是操作
细节就别提了,谁都清楚
- 呵呵,什么时间开矿?开在哪儿?该有多少农民?该发展什么科技,发展几个?(347字) calvino㊣ (4424268)于2006/12/01(23:42:00)..
什么时候进攻,多少兵进攻?对虫族,我有4个狂徒的时候,该不该进攻?RUSH HOUR的地形,初期有几个龙骑可以顶住虫族的狗强开2nexus?龙骑应该站哪里?一拨兵死了之后,我占了多少便宜,敌人情况怎样?骚扰成功了之后怎么办,骚扰彻底失败了呢?初期就被人6狗骚扰怎么办?被人家堆在自己家门口,怎么办?我机械化坦克雷车,人家有海盗+仲裁+航母怎么办?我龙骑+狂徒+圣堂,人家蝎子小狗大象,怎么办?等等等等,脑袋里没有一个清楚的思路,任何一个不周之出就会导致满盘皆输,看过first personality VOD就会知道,实际上星际没有太多过细的部队操作,点到为止,脑袋里没东西,连干吗都不知道,怎么操作啊。大局观是操作的前提,APM就是为了实现前者的。要不然同样是神族,同样200多的APM,nal_ra应该和国内某选手一样,一遇人族就屁滚尿流,一败涂地才是啊
- 你说的这些是不是太普遍了...有战略战术的新意么(162字) 补丁 (4424307)于2006/12/01(23:55:13)..
作为职业选手,模式化的东西当然都很清楚
但是,在TS上,hum早期迅速派出一个农民在elf想用来mf的大树开始造之前,就去勾引一下怪物,不懂得应变的elf就被这可怜的小农民弄死了....多么让人叫绝的战术编排...
这比操作有意思多了
就是看不得通过操作把一个模式进行到底就是什么"高手"了,特别同意"大得太公式话"这种人下去(虽然今晚比赛我没看)
- 西西,有些东西只可意会不可言传(524字) calvino㊣ (4424412)于2006/12/02(00:22:23)..
SC89年了,该有的奇特战术都有了,(当然很多离奇的招还没人用过)即使是同样的兵种搭配,同样占矿,就象IPXZERG和YELLOW,IPX就比YELLOW BUG得多,他们的差别我看就在于意识,对时机 节奏的不同理解。
虽然都是职业选手,常规的东西也都知道,那差距就体现在对不同情况下不同的应对策略~~谁都知道IPX出的什么兵,谁都知道他手不快,就是很难嬴。高手的打法看似常规,可是他们的应变能力还是要高出别人的~~从最低级的摆兵 摆建筑防骚扰到高级的临时转型,有的时候在一场比赛里就能经历很多~但通常的比赛,直接常规战术,靠把握时机就可以拿下了,当然感觉程式化~~有一界WCG,不就是一个2流棒子通过操作把一个模式进行到底(枪兵农民BUNKER RUSH)得了冠军的么,你就是打不过人家,那也说明人家有能耐,人家发现了一个时间上的真空期啊,你可以不喜欢,但你不能不承认。但这样的人确实不是一流高手,一流的高手是不断发展的,SC的操作很大一部分是源自源源不断的资源供给,以一定量的操作维持各方面正常运转,其他的操作量,就完全取决于自己的想法了。你说的魔兽的勾引,星际里也有类似的情景啊,你要说叫不叫绝,那我说对于职业玩家只有全世界第一次使出来的战术是叫绝的战术,其他的只要出现过都是模式,都没有理由输。可能么
- 就是看不得通过操作把一个模式进行到底就是什么"高手"了,特别同意"大得太公式话"这种人下去(15字) 精品萝卜 (4424336)于2006/12/02(00:01:18)..
恩,这个很像两次wcg冠军的sky。
- 君不见sky在本届比赛中的战术变化(207字) 补丁 (4424366)于2006/12/02(00:09:40)..
经常一个大法师+几个footman一直打到2本后期,就是在应对方变化而变
grubby/Tod在sky面前一开始打得很好,最后都打得莫名其妙,我可不觉得是因为hum这个种族比较强势或者sky流真如一年前一样一招鲜
而且场场都针对对方的兵种和战术有变化
一个战术打到尾纯凭操作也能获胜的话xiaOt应该是冠军
一年前对待elf确实公式化,因为一刀流确实对抗依赖三本科技的elf太强势了,但是其他种族就完全两码事了...尤其对抗ud,还不都是在拼转型和应对
- 说实话,只看到了对UD的变化,其他种族,尤其是暗夜,一波流没啥变化,不过除了苏皓之外,其他的暗夜基本对这个没辙。(空) 精品萝卜 (4424377)于2006/12/02(00:13:06)..
- 错了,是开始造之后(空) 补丁 (4424315)于2006/12/01(23:56:17)..
- 魔兽的战斗操作压力小,高手可以不停的操作。sky就是这样的。(45字) zf0667 (4424244)于2006/12/01(23:31:21)..
星际你如果不断操作战斗的话是不行的。要注重发展。
所以星际大局更重要,魔兽就是策略,操兵
- ◎ 我认为策略才是大局(10字) 补丁 (4424255)于2006/12/01(23:34:58)..
另外感觉星际更重操兵
- 由于资源和人口限制,以及存在英雄等级这个概念,星际里面的兵跟魔兽的兵无法相提并论。星际里面的兵就是用来死的,只要能达到战略目的,死上几十人口的兵不算啥。但是,魔兽中,恐怕没有谁愿意拿几十人口的兵换一个战略目的。(50字) 精品萝卜 (4424282)于2006/12/01(23:47:11)..
魔兽的兵相对值钱多了,能不死就不死。星际中兵的重要性确没有这么严重,只要能控制资源,我不怕损失单位。
- 所以啊,星际更重资源和兵力(空) 补丁 (4424287)于2006/12/01(23:50:10)..
- 时机也很重要~~(空) calvino㊣ (4424302)于2006/12/01(23:54:07)..
- 个人觉得后者相对变数大点 SC被压制很难专机(空) 丧心病狂 (4424156)于2006/12/01(23:02:58)..
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