关于光电鼠标 |
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精华序号:2
来自论坛:小熊在线 《键盘鼠标论坛》
内容说明:为什么用红色的光束?
有网站发文说光学鼠标采用红色光源是因为能提高抗干扰能力,提高分辨率等等
- 有关光学鼠标的三个说法(812字) vs2 (1540)于2002/01/22(18:34:31)..
为什么用红色的光束?
有网站发文说光学鼠标采用红色光源是因为能提高抗干扰能力,提高分辨率等等...都不是真正的原因吧?
真正的原因其实是红色光源的LED技术最早面世,最成熟,价格也最低,组织零件生产和控制成本相对容易..其次的原因才是红色光源能提高其识别性能.
光学鼠标用了USB口就不颤抖了吗?
我用了快一年还是发现有这个问题存在.使用纹理比光学鼠标分辨率更高的物料来做鼠标垫即可,当然,这个是物料表面没有规则纹理的情况下.
理论上使用新的800dpi规格cmos光学芯片可以减低大约75%的颤抖现象.而采用USB接口只是使鼠标的响应速度由ps/2的45Hz-60Hz提升到125Hz以上.
知道为什么使用ps/2口的时候会比较慢吗?查过极光旋貂所使用的I/O运算芯片的资料后,得出这样的结论,极光旋貂最开始的设计就是基于USB规范的通讯接口.而转换接头只是直接电气连通的物理转换接头.
那么USB和PS/2的数据格式转换依然由鼠标内部的8bit处理器(在该I/O处理芯片生产厂家的资料中,称其为MPU--微处理器)完成.这也就造成了额定时钟频率下运行的I/O芯片在转成PS/2接口状态下会慢过USB状态的后果,即便是调整了PS/2的采样率到200Hz也不能有USB接口状态的平滑.
如果用蓝色的鼠标垫来配红色光源的光学鼠标呢?
最佳的方案,并不是红光源配蓝色鼠标垫...
在测试过不同的光源后,个人感觉白色的光源最好.这可能是白色光源中包含的光谱成份更多的缘故.就我手上的极光旋貂来说,对红外线到紫色的光源都可以有响应,至于鼠标垫的颜色,这只是在人的肉眼中显示的颜色而已,对于cmos光学定位芯片来说,能有多少光能量反射到感光芯片上才重要.
故此,我认为白色光源配合白色的鼠标垫是最佳的组合,当然,这个鼠标垫仍然不可以出现光洁平滑的表面,因为cmos芯片的定位需要均匀的漫反射的光束.
当然,最炫的颜色还是蓝色....就象8250的炫蓝色那样..嘿嘿.....我已经尝试过了红色以外的炫蓝,绿,黄,橙,紫,红外线,紫外线以及最终的白色.最终还是用了炫蓝.
- 重新排个版,纪念极光旋貂掉色....(914字) vs2 (1802)于2002/02/22(05:58:17)..
-为什么用红色的光束?
- 有网站发文说光学鼠标采用红色光源是因为能提高抗干扰能力,提高分辨率等等...都不是真正的原因吧?真正的原因其实是红色光源的LED技术最早面世,最成熟,价格也最低,组织零件生产和控制成本相对容易..其次的原因才是红色光源能提高其识别性能.
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-光学鼠标用了USB口就不颤抖了吗?
我用了快一年还是发现有这个问题存在.使用纹理比光学鼠标分辨率更高的物料来做鼠标垫即可,当然,这个是物料表面没有规则纹理的情况下.理论上使用新的800dpi规格cmos光学芯片可以减低大约75%的颤抖现象.而采用USB接口只是使鼠标的响应速度由ps/2的45Hz-60Hz提升到125Hz以上.知道为什么使用ps/2口的时候会比较慢吗?查过极光旋貂所使用的I/O运算芯片的资料后,得出这样的结论,极光旋貂最开始的设计就是基于USB规范的通讯接口.而在包装中附送转换接头只是直接电气连通的物理转换接头,转换的只是一个插头而已.那么USB和PS/2的数据格式转换依然由鼠标内部的8bit处理器(在该I/O处理芯片生产厂家的资料中,称其为MPU--微处理器)完成.这也就造成了额定时钟频率下运行的I/O芯片在转成PS/2接口状态下会慢过USB状态的后果,即便是调整了PS/2的采样率到200Hz也不能有USB接口状态的平滑.
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-如果用蓝色的鼠标垫来配红色光源的光学鼠标呢?
- 最佳的方案,并不是红光源配蓝色鼠标垫...在测试过不同的光源后,个人感觉白色的光源最好.这可能是白色光源中包含的光谱成份更多的缘故.就我手上的极光旋貂来说,对红外线到紫色的光源都可以有响应,至于鼠标垫的颜色,这只是在人的肉眼中显示的颜色而已,对于cmos光学定位芯片来说,能有多少光能量反射到感光芯片上才重要.
故此,我认为白色光源配合白色的鼠标垫是最佳的组合,当然,这个鼠标垫仍然不可以出现光洁平滑的表面,因为cmos芯片的定位需要均匀的漫反射的光束.当然,最炫的颜色还是蓝色....就象8250的炫蓝色那样..嘿嘿.....我已经尝试过了红色以外的炫蓝,绿,黄,橙,紫,红外线,紫外线以及最终的白色.最终还是用了炫蓝.
---重新排版,顺便加一句:
对于cmos做的光眼,可以说是个色盲,因为目前市面上的出售的所有光学定位鼠标中用的都是黑白cmos,只对光的强弱能量有反应.所以有白色光源配合白色鼠标垫的说法.
- ◎ 使用USB鼠标,可能会造成游戏中鼠标延迟.(11字) 田伯光 (1805)于2002/02/22(17:05:04)..
因此,要颗强劲的处理器.
- ◎ 上边说的MPU是鼠标内部的处理器(92字) vs2 (1820)于2002/02/24(09:32:54)..
但以前看过份资料,说USB有12Mbps的带宽,单单这点上看,造成延迟的机会是微乎其微的.毕竟一个鼠标能产生的数据量很少.可惜找不到老旧又具备USB口的电脑,不然就可以测试USB鼠标对系统资源的占用情况了.
- ◎ 有一种说法不知道你听说过没有:(234字) 田伯光 (1832)于2002/02/26(10:36:37)..
虽然不一定正确,但也挺有道理:
PS2相对于USB来说,可能在数据传输率上面不如USB,不过鼠标的数据量很小,所以在这方面几乎没有影响.而PS2口有一个优势,就是在于PS2口的优先级别很高,因为PS2口是基本接品,是最低层的设备,因此也具有最高的优先级,这是什么含义呢?就是说如果同时有PS2和USB要求CPU做出响应,那么CPU一定是去理会PS2,而不是USB,毕竞PS2比较和CPU是近亲,而USB是远亲.
这就是说,如果在CPU正在处理大量数据时,使用PS2口的鼠标可能会比使用USB口的鼠标响应的要快.
以上只是讨论.不一定对.
- ◎ 存在这种可能,还要看当前系统的设计是将USB接在ISA还是PCI总线上.(357字) vs2 (1834)于2002/02/26(22:03:52)..
PS/2接口和com口很相近,按中断IRQ的排列,键盘和ps/2的处在仅次与系统时钟的irq1上.而实际应用的时候,ps/2比USB优先级高的好处,恐怕是CPU满载工作的时候移动光标没有那么滞,而对于系统CPU性能强大的情形,ps/2和USB处在同一个起点上.还有的就是设计芯片的厂商不大会作大改动,一个成熟和被证实了可靠稳定的设计基本上还是会出现在下一个改进产品上,加了ATA133,DDR333,1394都不太可能重新设计过com,lpt这部分.
这样区分的话,就存在这几种状态了.
1.低cpu负载,USB鼠标;ps/2鼠标
2.高cpu负载,USB鼠标;ps/2鼠标
结合楼上的看法,大致会出现这样的结论:
相对低配置机器玩游戏,且玩的游戏耗尽了cpu运算能力,期间还要频繁移动鼠标的,类似Q3,CS这类的,ps/2的鼠标将会比USB响应快.用于CAD/CG方面,则会因为cpu很少机会因为满载,而对系统内的USB设备请求出现延迟.
- 认同!(44字) ◎西方失败◎ (1833)于2002/02/26(14:21:12)..
我的PS2口的银貂反应速度上确实比USB口的旋貂和极光旋貂要快一些!
我是同时插在机子上的!
- ◎ 的确(空) NavyBlue (1835)于2002/02/27(00:05:28)..
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